Game Jam

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Projets réalisés entre 48 et 72 h en fonction des Jams.

Mon travail :

  • L'organisation
  • Mise en avant du gameplay choisi en groupe
  • Interface Utilisateur
  • Level Design
  • l'équilibrage
equipe

Game jam : Ludosophie

visuel Game jam : Ludosophie
visuel Game jam : Ludosophie
visuel Game jam : Ludosophie

Game Jam sur le jeu de société. En 36h, dans une équipe de 3 personnes, nous avons créé un jeu sur le thème : "Choix et décision". C'est un jeu de réflexion dans lequel chaque joueur va chercher à deviner les secrets des autres.

Game jam : LudumDare 41

visuel Game jam : LudumDare 41
visuel Game jam : LudumDare 41
visuel Game jam : LudumDare 41

Game Jam sur Internet. En 72h, dans une équipe de 5 personnes, nous avons créé un jeu sur le thème : "Mélanger 2 genres incompatibles". Nous avons mélangé le shoot them up vaincre des vagues d'ennemis, avec la gestion de l'équipage et l'entretien du vaisseau en temps réel.

Game jam : Montpellier Ubisoft Gacha

visuel Game jam : Montpellier Ubisoft Gacha
visuel Game jam : Montpellier Ubisoft Gacha
visuel Game jam : Montpellier Ubisoft Gacha

Game jam organisée par Ubisoft. En 72h, dans une équipe de 13 personnes, nous avons créé un jeu sur le thème : "Automne 1529, 14 rue de la pharmacie". De plus, des contraintes supplémentaires, ont été données :

  • Utiliser seulement 4 tons d'une même couleur
  • Utiliser de la physique des fluides
  • Avoir une mécanique de trahison
  • Flat Shading
  • Un environnement représenté à 2 époques différentes

Game jam : EduGameJam (1er prix du jury)

visuel Game jam : EduGameJam (1er prix du jury)
visuel Game jam : EduGameJam (1er prix du jury)
visuel Game jam : EduGameJam (1er prix du jury)

Game Jam de 72h avec une équipe de 9 personnes, dont le thème était : "le développement de l'esprit critique des élèves". Le joueur est Rédacteur en Chef d'un journal en ligne dans un état totalitaire. Il doit garder un équilibre entre les demandes de l'état, la véracité des articles qu'il publie et les demandes des Lobbys. À cela s'ajoutent des événements qui viendront influencer la ligne éditoriale.

Game jam : Climate GameJam

visuel Game jam : Climate GameJam
visuel Game jam : Climate GameJam
visuel Game jam : Climate GameJam

Game jam traitant de l'environnement. Le thème était les "Micro-Organismes". Le jeu est un Tower defense. Les tours sont des organismes qui aident et maintiennent l'équilibre de l’écosystème et les ennemis sont des représentations des actions de l'homme, néfastes pour l'environnement.

Game jam : Serious GameJam

visuel Game jam : Serious GameJam
visuel Game jam : Serious GameJam
visuel Game jam : Serious GameJam

Game Jam autour du Handicap avec emploi de casques de capteur d'ondes cérébrales (qui captent la concentration et la méditation). En 72h, avec une équipe de 6 personnes, nous avons réalisé un jeu dont le sujet était : "l'évaluation de la capacité de concentration de personnes illettrées". C'est un jeu d'enquête dans lequel les indices sont mis en évidence grâce à la concentration du joueur.

Game jam : Objectif 3D, Ville en Lumière

visuel Game jam : Objectif 3D, Ville en Lumière
visuel Game jam : Objectif 3D, Ville en Lumière
visuel Game jam : Objectif 3D, Ville en Lumière

Game jam avec 6 personnes, ayant pour but de créer un jeu destiné à être projeté sur un monument de Montpellier. Les contraintes étaient : 2 minutes de jeu par partie et pour tout public.

Game jam : Game Pratique

visuel Game jam : Game Pratique
visuel Game jam : Game Pratique
visuel Game jam : Game Pratique

Game jam sur la mise en valeur du patrimoine Régional. Le thème au choix était : "le canal du midi ou le chemin de pèlerinage de St-Jacques de Compostelle". Réalisé en 72h avec une équipe de 6 personnes. Nous avons choisi St Jacques et sommes partis sur un jeu privilégiant le fun à deux joueurs. Le but du jeu est de parcourir le chemin de St Jacques en restant en vie, en se battant contre les touristes irrespectueux et en protégeant les moines en pèlerinage.