Unreal Tournament Map "DM-Volcano"
Rôle : Level Design
Durée : 5 semaines
Equipe : 1
Durant la partie, après un certain nombre de morts, "un vif d'or", une sphère, apparaît et se déplace sur toute la map, rapportant des points à l'équipe qui la récupère en premier.
Mon Travail :
- le level design
- la Modularité Level Design
- l'équilibrage de la map
Retour d'expérience
C'était la première carte multijoueur que je réalisais. J'ai découvert le jeu et ses mécanismes. J'ai cherché ce que je trouvais fun et j'ai ensuite créé et itéré 4 map, pour finir sur celle-ci.